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Golpe ganador: torre a c5 (c3·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b2, dama f1, torre d1 c3, alfil a3 d3, caballo e1, peón d2 b3 a4 e4 g4 h5.

Negras: rey a7, dama g8, torre a8 d8, alfil c5 e6, caballo b4, peón a5 e5 f6 h6 b7 c7 g7.

Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on a7.

It is White to move on move 25, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Rxc5 Nxd3+ 26. Nxd3 Bxb3 27. Rdc1 Bxa4 28. Ka1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a c5 mantiene la presión (+3.0).
  • ¡Gran jugada! caballo a d3 mantiene la presión (+2.9).
  • Desarrollo sensato: torre a c1.
  • Mejor jugada. rey a a1 es lo que juega el motor (+2.3).
  • Alcanzas una posición ganadora (+2.3).
  • Si en cambio Nxd3+, entonces Nxd3 y ganas alfil.

Move by move

  • 25. Rxc5 — torre to c5 (capture)
  • Nxd3+ — caballo to d3 (capture) with check
  • 26. Nxd3 — caballo to d3 (capture)
  • Bxb3 — alfil to b3 (capture)
  • 27. Rdc1 — torre to c1
  • Bxa4 — alfil to a4 (capture)
  • 28. Ka1 — rey to a1

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 934.

SP-934 · RampartScout — Un caballo en la esquina y el rey en el flanco (b/g); como toda familia, es cerrada bajo pares espejo.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en g1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 22.

La línea principal del motor empieza con a4.

Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +47 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 934

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-934

Problemas similares

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