Golpe ganador: alfil a c5 (f2·2)
c9-10371tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1150 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, torre c2, alfil f2, caballo b1 d1, peón b2.
Negras: rey e7, dama h2, alfil h8, caballo e6, peón b4 a5 f5 h7.
Hay 6 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (15 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 25, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Bc5+ Nxc5 26. Rxh2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a c5 mantiene la presión (+2.8).
- ¡Gran jugada! torre a h2 mantiene la presión (+2.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Nxc5, entonces Rxh2 y ganas dama.
Move by move
- 25. Bc5+ — alfil to c5 with check
- Nxc5 — caballo to c5 (capture)
- 26. Rxh2 — torre to h2 (capture)
Tipos en este problema
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 559.
SP-559 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y f1, la dama en e1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 496.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 559Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-559
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