Mate en 2: torre a a7 (b7)
c9-10897tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama f2, torre h2 b7, alfil c2 g7, caballo c5, peón d2 f3 g3 a4 h4 b6.
Negras: rey a8, dama e6, torre c8, caballo c4 f4, peón f5 h5 a6.
Hay 13 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (34 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on a8.
It is White to move on move 28, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Ra7+ Kb8 29. Nxa6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a a7 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. caballo a a6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kb8, entonces Nxa6# y es mate.
Move by move
- 28. Ra7+ — torre to a7 with check
- Kb8 — rey to b8
- 29. Nxa6# — caballo to a6 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de caballo
El caballo asesta el golpe mortal desde su ángulo único.
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 736.
SP-736 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y h1, la dama en g1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 415.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 21 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +36 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 736Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-736
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