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Golpe ganador: alfil a e5 (a1·5)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g2, torre f1 h1, alfil a1 c4, caballo e2 f4, peón d2 b3 a4 d5 h5.

Negras: rey h8, dama f7, torre d8 f8, alfil e5 b7, caballo g5 e7, peón c5 b6 f6 h6 a7 g7.

Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (36 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Bxe5 Nxd5 26. Ng6+ Kh7 27. Nxf8+

Por qué funciona

  • ¡Brillante! alfil a e5 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.5).
  • Mejor jugada. caballo a g6 es lo que juega el motor (+2.5).
  • ¡Brillante! caballo a f8 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.9).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Nxd5, entonces Ng6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 25. Bxe5 — alfil to e5 (capture)
  • Nxd5 — caballo to d5 (capture)
  • 26. Ng6+ — caballo to g6 with check
  • Kh7 — rey to h7
  • 27. Nxf8+ — caballo to f8 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 65.

SP-65 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en f1, las torres en e1 y h1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 891.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 65

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-65

Problemas similares

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