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Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (c5·3)

Shuffle Rating 1860Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.

Dificultad 1860 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama c5, torre d1, alfil b1 h4, caballo f5, peón d2 h2 c3 a4 b4 f4.

Negras: rey f8, dama g2, torre d8 h8, caballo b6 f6, peón b5 a7 e7 f7 g7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 18, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Qxe7+ Kg8 19. Qxd8+ Ne8 20. Qxe8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a e8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kg8, entonces Qxd8+ y ganas torre.

Move by move

  • 18. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 19. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check
  • Ne8 — caballo to e8
  • 20. Qxe8# — dama to e8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate del pasillo

El rey está encerrado tras sus propios peones: una pieza pesada golpea la última fila.

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 200.

SP-200 · BastionGuard — Un rey en la columna c o f y dos caballos en columnas interiores (b–g).

El rey empieza en f1, las torres en d1 y h1, la dama en a1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de f1 a c1.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 669.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 200

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-200

Problemas similares

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