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Golpe ganador: caballo a b6 (c4·8)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, torre a1, alfil g6, caballo c4 f4, peón d2 e2 h2 f3 g4.

Negras: rey f8, torre c6 h8, caballo d4 b6, peón h3 b4 f6 e7 g7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on f8.

It is White to move on move 24, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24. Nxb6 e6 25. Ra8+ Ke7 26. Nbd5+ exd5 27. Rxh8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a b6 mantiene la presión (+4.9).
  • Mejor jugada. torre a a8 es lo que juega el motor (+5.2).
  • Mejor jugada. caballo a d5 es lo que juega el motor (+4.8).
  • Mejor jugada. torre a h8 es lo que juega el motor (+5.3).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio e6, entonces Ra8+ y ganas caballo.

Move by move

  • 24. Nxb6 — caballo to b6 (capture)
  • e6 — peón to e6
  • 25. Ra8+ — torre to a8 with check
  • Ke7 — rey to e7
  • 26. Nbd5+ — caballo to d5 with check
  • exd5 — peón to d5 (capture)
  • 27. Rxh8 — torre to h8 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 204.

SP-204 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y h1, la dama en a1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 668.

La línea principal del motor empieza con c3.

Índice de Morozov: 93 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: 0 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 46.0% (IC 95% 33.0–59.6%).

Explorar la posición n.º 204

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-204

Problemas similares

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