Golpe ganador: dama a a6 (f1·7)
c9-11731tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2250 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama f1, torre e1 h7, alfil d2, peón b2 h2 b4 a5 f5.
Negras: rey d8, torre g8, caballo h8, peón e4 e5 a6 c6 f6.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (27 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 29, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Qxa6 Rg7 30. Rxg7 Nf7 31. Qb7 Nd6 32. Qd7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a a6 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. torre a g7 es lo que juega el motor (#2).
- Desarrollo sensato: dama a b7.
- Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 4.
- Si en cambio Rg7, entonces Rxg7 y ganas torre.
Move by move
- 29. Qxa6 — dama to a6 (capture)
- Rg7 — torre to g7
- 30. Rxg7 — torre to g7 (capture)
- Nf7 — caballo to f7
- 31. Qb7 — dama to b7
- Nd6 — caballo to d6
- 32. Qd7# — dama to d7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 4+
Una larga combinación de mate forzada.
El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 844.
SP-844 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y e1, la dama en f1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 124.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 844Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-844
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios