Golpe ganador: dama a e8 (c6·3)
c9-12255tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f2, dama c6, torre c1 g1, alfil b3, peón a2 b2 e2 e3 f3 c5.
Negras: rey f6, torre e8, peón g4 a5 e6 g6.
Hay 11 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
White are ahead by 19 points of material (28 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on f6.
It is White to move on move 26, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Qxe8 g3+ 27. Ke1 g2 28. Qf8+
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a e8 es lo que juega el motor (#4).
- Desarrollo sensato: rey a e1.
- Mejor jugada. dama a f8 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio g3+, entonces Ke1 y ganas torre.
Move by move
- 26. Qxe8 — dama to e8 (capture)
Tipos en este problema
Pieza colgada
Una pieza se quedó sin protección: simplemente tómala.
Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 472.
SP-472 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y g1, la dama en h1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 685.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 10 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +43 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 472Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-472
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