♚Abrir en la app

Golpe ganador: alfil a f6 (g5·5)

Shuffle Rating 1510Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1510 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama b3, torre d2, alfil f5 g5, caballo b5, peón a2 h2 h3 b4 d4 c5 e5.

Negras: rey g7, dama f8, peón a3 c6 h7.

Hay 13 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

The position in numbers

White are ahead by 18 points of material (30 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on g7.

It is White to move on move 35, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

35. Bf6+ Qxf6 36. exf6+ Kxf6 37. Rf2

Por qué funciona

  • Mejor jugada. alfil a f6 es lo que juega el motor (#4).
  • Mejor jugada. peón a f6 es lo que juega el motor (#3).
  • Desarrollo sensato: torre a f2.
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxf6, entonces exf6+ y ganas dama.

Move by move

  • 35. Bf6+ — alfil to f6 with check

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 868.

SP-868 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en a1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 94.

La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.

Índice de Morozov: 0 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +75 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 59.0% (IC 95% 45.2–71.5%).

Explorar la posición n.º 868

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 011 · SP-868

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: