Golpe ganador: caballo a b6 (c4·9)
c9-12318tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama c6, torre g4, caballo b3 c4, peón a2 b2 e2 f2 h2 c5.
Negras: rey c8, dama h8, torre g6, alfil f8, caballo c7, peón d5 g5 a6 e7 f7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 19, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Nb6+ Kb8 20. Qd7 Bg7 21. Rb4 Bc3 22. bxc3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a b6 mantiene la presión (+8.5).
- Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (+8.7).
- ¡Gran jugada! torre a b4 mantiene la presión (+9.1).
- ¡Gran jugada! peón a c3 mantiene la presión (#7).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kb8, entonces Qd7 y sigues mejor.
Move by move
- 19. Nb6+ — caballo to b6 with check
- Kb8 — rey to b8
- 20. Qd7 — dama to d7
- Bg7 — alfil to g7
- 21. Rb4 — torre to b4
- Bc3 — alfil to c3
- 22. bxc3 — peón to c3 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 90.
SP-90 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en h1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 869.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 90Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-90
Problemas similares
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