Táctica de Chess960 en e7 (b4)
c9-12494tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.
Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.
Dificultad 2400 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b4, torre d1, caballo f6, peón a2 f2 e3 g3.
Negras: rey h8, dama h6, alfil b6, peón a6 c6 g6 h7.
Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (21 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 31, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. Qe7 g5 32. Rd7 Qh1+ 33. Kxh1 h6 34. Qf8#
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: dama a e7.
- Desarrollo sensato: torre a d7.
- Mejor jugada. rey a h1 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a f8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 4.
- Si en cambio g5, entonces Rd7 y sigues mejor.
Move by move
- 31. Qe7 — dama to e7
- g5 — peón to g5
- 32. Rd7 — torre to d7
- Qh1+ — dama to h1 with check
- 33. Kxh1 — rey to h1 (capture)
- h6 — peón to h6
- 34. Qf8# — dama to f8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 4+
Una larga combinación de mate forzada.
El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.
Mate en la esquina
Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 432.
SP-432 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en g1, las torres en c1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 719.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 95 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +3 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 54.0% (IC 95% 40.4–67.0%).
Explorar la posición n.º 432Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-432
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios