Golpe ganador: alfil a d6 (e5·7)
c9-12568tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama e7, torre f1, alfil e5, peón a2 b2 d2 h2 c3.
Negras: rey g8, dama a8, torre h7, alfil h5, peón d3 b5 d5 a7 g7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Bd6 Rh6 29. Rf8+ Qxf8 30. Qxf8+
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: alfil a d6.
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (+6.0).
- ¡Gran jugada! dama a f8 mantiene la presión (+6.0).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rh6, entonces Rf8+ y sigues mejor.
Move by move
- 28. Bd6 — alfil to d6
- Rh6 — torre to h6
- 29. Rf8+ — torre to f8 with check
- Qxf8 — dama to f8 (capture)
- 30. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 585.
SP-585 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.
El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en a1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 281.
La línea principal del motor empieza con O-O, sacando rey a g1.
Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 585Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-585
Problemas similares
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