Golpe ganador: peón a a4 (a3)
c9-12580tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama h1, torre a1 g1, caballo a6, peón d2 f2 a3 e3 f3 b4 h4 b5.
Negras: rey f7, dama d7, torre g8, caballo d5 f8, peón e5 f5 h5 d6 g6 a7 c7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (30 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on f7.
It is White to move on move 18, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. a4 Ne6 19. Rgc1 f4 20. Ra3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a a4 mantiene la presión (+2.6).
- Desarrollo sensato: torre a c1.
- Desarrollo sensato: torre a a3.
- Alcanzas una posición ganadora (+2.6).
- Si en cambio Ne6, entonces Rgc1 y sigues mejor.
Move by move
- 18. a4 — peón to a4
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 561.
SP-561 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en h1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 491.
La línea principal del motor empieza con Nd3, sacando caballo a d3.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 561Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 005 · SP-561
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