Mate en 3: torre a d8 (d7·4)
c9-12680tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1990 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama h3, torre d1 d7, caballo b1 f2, peón g2 b3 f3 c4 e4.
Negras: rey e8, dama g7, torre c6 h8, alfil f4, caballo e6, peón b4 h5 a7 f7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 22, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Rd8+ Nxd8 23. Qd7+ Kf8 24. Qxd8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Nxd8, entonces Qd7+ y sigues mejor.
Move by move
- 22. Rd8+ — torre to d8 with check
- Nxd8 — caballo to d8 (capture)
- 23. Qd7+ — dama to d7 with check
- Kf8 — rey to f8
- 24. Qxd8# — dama to d8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Clavada relativa
Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.
En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 178.
SP-178 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y g1, la dama en h1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 775.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 178Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-178
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