Golpe ganador: dama a b5 (b3·2)
c9-12955tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama b3, torre a1 e4, alfil g2, caballo e5, peón d2 g3 f4 h4 d5.
Negras: rey g8, dama a8, torre c2 f6, alfil b5 f8, peón d3 h5 a6 g6 f7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 30, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Qxb5 Rxd2 31. Qb3 Rd6 32. Rd4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a b5 mantiene la presión (+3.8).
- Mejor jugada. dama a b3 es lo que juega el motor (+3.5).
- Desarrollo sensato: torre a d4.
- Alcanzas una posición ganadora (+3.7).
- Si en cambio Rxd2, entonces Qc4 y sigues mejor.
Move by move
- 30. Qxb5 — dama to b5 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 2.
SP-2 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en b1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 951.
La línea principal del motor empieza con h4.
Índice de Morozov: 61 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 2Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-2
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