Golpe ganador: torre a h3 (e3·2)
c9-13148tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1840 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama e2, torre e3, peón b2 c2 h2 a4 f4.
Negras: rey c8, dama h5, torre b4, peón g4 a5 d6 g6 b7 c7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 30, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Rh3 Kd7 31. Rxh5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h3 mantiene la presión (+5.2).
- ¡Gran jugada! torre a h5 mantiene la presión (+5.2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kd7, entonces Rxh5 y ganas dama.
Move by move
- 30. Rh3 — torre to h3
- Kd7 — rey to d7
- 31. Rxh5 — torre to h5 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 955.
SP-955 · RampartGuard — El rey empieza en una columna de flanco, b o g, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y c1, la dama en g1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 1.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 955Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-955
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