Mate en 3: torre a e7 (g7)
c9-13207tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama f2, torre e1 g7, alfil h3 f6, peón b2 c3 d3 e4 h4 f5.
Negras: rey h8, dama d8, torre a8, alfil a2, caballo c7, peón a4 b5 c5 e5 h5 d6.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (31 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Re7+ Kg8 29. Qg2+ Kf8 30. Qg7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e7 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a g2 es lo que juega el motor (#1).
- ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kg8, entonces Qg2+ y sigues mejor.
Move by move
- 28. Re7+ — torre to e7 with check
- Kg8 — rey to g8
- 29. Qg2+ — dama to g2 with check
- Kf8 — rey to f8
- 30. Qg7# — dama to g7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 410.
SP-410 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en g1, las torres en a1 y h1, la dama en b1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 741.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 95 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +9 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 410Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-410
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios