Táctica de Chess960 en f6 (f7)
c9-13506tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.
Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Dificultad 2120 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f7, torre e1, alfil h5, caballo c1, peón e2 h2 g3 b4 d5.
Negras: rey h8, torre d8, caballo b2, peón d4 a6 d6 b7 c7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (25 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 24, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Qf6+ Kg8 25. Bf7+ Kf8 26. Be6+ Ke8 27. Qf7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. alfil a f7 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. alfil a e6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 4.
- Si en cambio Kg8, entonces Bf7+ y sigues mejor.
Move by move
- 24. Qf6+ — dama to f6 with check
- Kg8 — rey to g8
- 25. Bf7+ — alfil to f7 with check
- Kf8 — rey to f8
- 26. Be6+ — alfil to e6 with check
- Ke8 — rey to e8
- 27. Qf7# — dama to f7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Mate en 4+
Una larga combinación de mate forzada.
El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 87.
SP-87 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en g1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 866.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 87Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-87
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