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Golpe ganador: rey a e2 (d1·19)

Shuffle Rating 1110Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1110 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama e1, torre h1, alfil f1 g1, caballo a1, peón a2 c2 g2 h2 d4 e4 f4 a7.

Negras: rey d8, torre b1 h8, alfil a3 f7, caballo a8, peón c6 e6 f6 g7 h7.

Hay 14 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (31 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 14, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

14. Ke2 Rxe1+ 15. Kxe1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a e2 mantiene la presión (+2.7).
  • ¡Gran jugada! rey a e1 mantiene la presión (+2.6).
  • Alcanzas una posición ganadora (+2.6).
  • Si en cambio Rxe1+, entonces Kxe1 y sigues mejor.

Move by move

  • 14. Ke2 — rey to e2
  • Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
  • 15. Kxe1 — rey to e1 (capture)

Tipos en este problema

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Evacuación del rey

El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.

La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 270.

SP-270 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en e1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 596.

La línea principal del motor empieza con f3.

Índice de Morozov: 93 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +11 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 270

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-270

Problemas similares

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