Golpe ganador: rey a e2 (d1·19)
c9-13602tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1110 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama e1, torre h1, alfil f1 g1, caballo a1, peón a2 c2 g2 h2 d4 e4 f4 a7.
Negras: rey d8, torre b1 h8, alfil a3 f7, caballo a8, peón c6 e6 f6 g7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (31 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 14, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
14. Ke2 Rxe1+ 15. Kxe1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a e2 mantiene la presión (+2.7).
- ¡Gran jugada! rey a e1 mantiene la presión (+2.6).
- Alcanzas una posición ganadora (+2.6).
- Si en cambio Rxe1+, entonces Kxe1 y sigues mejor.
Move by move
- 14. Ke2 — rey to e2
- Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
- 15. Kxe1 — rey to e1 (capture)
Tipos en este problema
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Evacuación del rey
El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.
La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 270.
SP-270 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en e1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 596.
La línea principal del motor empieza con f3.
Índice de Morozov: 93 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +11 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 270Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-270
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