♚Abrir en la app

Táctica de Chess960 en c6 (c1·2)

Shuffle Rating 2250Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.

Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.

Dificultad 2250 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b2, dama c1, torre h1, alfil d2 e2, caballo e6, peón h2 g3 b4 d4 e5.

Negras: rey a8, dama h7, torre h8, alfil f5 d8, peón h3 d5 g5 c6 e7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on a8.

It is White to move on move 24, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24. Qxc6+ Kb8 25. Ra1 Ba5 26. Rxa5 Bxe6 27. Ra8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a c6 es lo que juega el motor (#2).
  • Desarrollo sensato: torre a a1.
  • Mejor jugada. torre a a5 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a a8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 4.
  • Si en cambio Kb8, entonces Ra1 y sigues mejor.

Move by move

  • 24. Qxc6+ — dama to c6 (capture) with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 25. Ra1 — torre to a1
  • Ba5 — alfil to a5
  • 26. Rxa5 — torre to a5 (capture)
  • Bxe6 — alfil to e6 (capture)
  • 27. Ra8# — torre to a8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 4+

Una larga combinación de mate forzada.

El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 265.

SP-265 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 601.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 41, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 265

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 015 · SP-265

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: