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Mate en 3: torre a a8 (a3·2)

Shuffle Rating 1990Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1990 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama g1, torre a1 a3, alfil e1 e2, caballo g3, peón b2 c2 d2 h2 g4.

Negras: rey b8, dama g8, torre f5 d8, alfil h4 d7, caballo e5 b6, peón e4 d6 b7 c7 g7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (33 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 17, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

17. Ra8+ Nxa8 18. Qa7+ Kc8 19. Qxa8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a a8 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! dama a a7 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Nxa8, entonces Qa7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 17. Ra8+ — torre to a8 with check
  • Nxa8 — caballo to a8 (capture)
  • 18. Qa7+ — dama to a7 with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 19. Qxa8# — dama to a8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate del pasillo

El rey está encerrado tras sus propios peones: una pieza pesada golpea la última fila.

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ataque de sacrificio

Entrega material para desatar un ataque decisivo.

El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 361.

SP-361 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en g1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 313.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 361

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-361

Problemas similares

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