Golpe ganador: caballo a b3 (a1)
c9-14327tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama h1, torre b1 e1, caballo a1 f4, peón a2 b2 g2 d3 g3 c5 h5.
Negras: rey f7, dama d4, torre c8, alfil d7 e7, caballo e3 b6, peón a6 b7 c7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (32 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 19, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Nb3 Qe5 20. cxb6 Rg8 21. Qh2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a b3 mantiene la presión (+2.6).
- Mejor jugada. peón a b6 es lo que juega el motor (+2.8).
- Desarrollo sensato: dama a h2.
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Qe5, entonces cxb6 y ganas caballo.
Move by move
- 19. Nb3 — caballo to b3
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 373.
SP-373 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en h1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 298.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 3 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +51 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 373Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 005 · SP-373
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