Golpe ganador: caballo a g5 (f3·2)
c9-14410tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g3, dama e7, torre a8, caballo f3 f4.
Negras: rey h7, dama f5, torre h6, alfil g7, peón e3 c4 d4 d6.
Hay 5 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g3, the black king on h7.
It is White to move on move 39, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 0 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
39. Ng5+ Qxg5+ 40. Qxg5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a g5 mantiene la presión (#4).
- ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (#3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxg5+, entonces Qxg5 y ganas dama.
Move by move
- 39. Ng5+ — caballo to g5 with check
- Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check
- 40. Qxg5 — dama to g5 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 390.
SP-390 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 758.
La línea principal del motor empieza con h4.
Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 390Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 004 · SP-390
Problemas similares
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