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Mate en 3: peón a e6 (e5·5)

Shuffle Rating 2170Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 2170 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama a7, torre d1, alfil d2, caballo c3 a5, peón b2 c2 a4 g4 e5.

Negras: rey c8, torre f8, alfil g6 e7, caballo b4, peón a6 c6 d6 c7 g7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (28 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 25, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. e6 Na2+ 26. Nxa2 Bg5 27. Qa8#

Por qué funciona

  • Desarrollo sensato: peón a e6.
  • Mejor jugada. caballo a a2 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a a8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Na2+, entonces Nxa2 y ganas caballo.

Move by move

  • 25. e6 — peón to e6
  • Na2+ — caballo to a2 with check
  • 26. Nxa2 — caballo to a2 (capture)
  • Bg5 — alfil to g5
  • 27. Qa8# — dama to a8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 266.

SP-266 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 597.

La línea principal del motor empieza con Nc3, sacando caballo a c3.

Índice de Morozov: 57 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 53.0% (IC 95% 39.5–66.1%).

Explorar la posición n.º 266

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 015 · SP-266

Problemas similares

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