Golpe ganador: dama a d4 (h8)
c9-14776tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, dama h8, torre a1, alfil c3, peón c2 g2 h2 b3 f3.
Negras: rey b8, dama g6, torre e8, peón h3 f4 g4 d5 b6 c7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (22 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on b8.
It is White to move on move 34, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. Qd4 Re2 35. Bd2 Qc6 36. gxh3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d4 mantiene la presión (+3.9).
- Desarrollo sensato: alfil a d2.
- Mejor jugada. peón a h3 es lo que juega el motor (+4.3).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.3).
- Si en cambio Qc6, entonces gxh3 y sigues mejor.
Move by move
- 34. Qd4 — dama to d4
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 258.
SP-258 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y h1, la dama en g1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 599.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 258Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 005 · SP-258
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