Golpe ganador: torre a f8 (f6·2)
c9-15012tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre a1 f6, caballo f2, peón a2 h2 b3 e4 f4.
Negras: rey c8, dama d2, alfil c4, caballo c6, peón a5 e5 h5 b7 c7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (18 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is White to move on move 24, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Rf8+ Kd7 25. Rd1 Qxd1+ 26. Nxd1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (+3.7).
- ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (+4.1).
- ¡Gran jugada! caballo a d1 mantiene la presión (+3.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kd7, entonces Rd1 y sigues mejor.
Move by move
- 24. Rf8+ — torre to f8 with check
- Kd7 — rey to d7
- 25. Rd1 — torre to d1
- Qxd1+ — dama to d1 (capture) with check
- 26. Nxd1 — caballo to d1 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 620.
SP-620 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en a1 y f1, la dama en d1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 252.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +63 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).
Explorar la posición n.º 620Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-620
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