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Mate en 3: dama a g6 (d6·2)

Shuffle Rating 1990Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1990 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d6, torre h6, alfil e3 c4, peón a2 b2 c2 e4 f4.

Negras: rey h8, torre b8 f8, alfil h4, caballo g7, peón a4 b5 c6 g6 h7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Qxg6 Bf2+ 26. Bxf2 Rxf4 27. Qxh7#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a g6 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. alfil a f2 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a h7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Bf2+, entonces Bxf2 y ganas alfil.

Move by move

  • 25. Qxg6 — dama to g6 (capture)
  • Bf2+ — alfil to f2 with check
  • 26. Bxf2 — alfil to f2 (capture)
  • Rxf4 — torre to f4 (capture)
  • 27. Qxh7# — dama to h7 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 133.

SP-133 · RampartScout — Un rey de flanco (b o g) y al menos un caballo en la esquina: la más rara de las seis familias, solo 72 posiciones.

El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en e1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 826.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 133

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-133

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