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Mate en 2: dama a e5

c9-15376
Shuffle Rating 1090Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1090 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama e6, torre c1 h3, alfil g5, caballo b3, peón b2 e2 g2 c3 f3 a4 h4.

Negras: rey c7, torre c8 h8, alfil b6, peón d5 c6 g6 a7 b7 g7.

Hay 13 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (32 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c7.

It is White to move on move 20, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Qe5+ Kd7 21. Qe7#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a e5 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a e7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kd7, entonces Qe7# y es mate.

Move by move

  • 20. Qe5+ — dama to e5 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 21. Qe7# — dama to e7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Clavada relativa

Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 264.

SP-264 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en d1, las torres en c1 y h1, la dama en g1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 605.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 24 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +35 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 264

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-264

Problemas similares

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