Golpe ganador: dama a g5 (g8)
c9-15490tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama g8, torre b1 f1, alfil e2, caballo f6 h7, peón a2 c2 d2 h2 b3 f3 g3.
Negras: rey c7, dama a8, torre e7 c8, alfil b7, caballo e5, peón c5 f5 b6 a7 d7.
Hay 14 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (35 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 20, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Qg5 Kb8 21. Qf4 Kc7 22. Qxf5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (+4.3).
- Desarrollo sensato: dama a f4.
- Mejor jugada. dama a f5 es lo que juega el motor (+4.4).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.4).
- Si en cambio Kb8, entonces Qf4 y sigues mejor.
Move by move
- 20. Qg5 — dama to g5
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 869.
SP-869 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 90.
La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.
Índice de Morozov: 61 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 869Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 005 · SP-869
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