Táctica de Chess960 en f6 (e5·3)
c9-15601tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.
Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.
Dificultad 2400 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama a7, torre e1 h1, alfil g5, peón a2 b2 f2 g2 h4 e5.
Negras: rey e8, torre f6, alfil f3, caballo c4, peón b5 d5 e6 g7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (28 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 31, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. exf6 gxf6 32. Bxf6 Kf8 33. Qe7+ Kg8 34. Qg7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. peón a f6 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. alfil a f6 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a e7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a g7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 4.
- Si en cambio gxf6, entonces Bxf6 y ganas torre.
Move by move
- 31. exf6 — peón to f6 (capture)
- gxf6 — peón to f6 (capture)
- 32. Bxf6 — alfil to f6 (capture)
- Kf8 — rey to f8
- 33. Qe7+ — dama to e7 with check
- Kg8 — rey to g8
- 34. Qg7# — dama to g7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 4+
Una larga combinación de mate forzada.
El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 244.
SP-244 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y h1, la dama en f1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 622.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 28 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +33 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 244Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-244
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