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Mate en 3: peón a g5 (g4)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d2, dama e5, torre b1, alfil g2, caballo d5, peón c2 e4 g4 h4 c6 f6.

Negras: rey h6, dama a8, torre f8, caballo e6 d7, peón g6 a7 c7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on h6.

It is White to move on move 31, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. g5+ Kh5 32. Bf3+ Kxh4 33. Rh1#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. peón a g5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. alfil a f3 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a h1 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kh5, entonces Bf3+ y sigues mejor.

Move by move

  • 31. g5+ — peón to g5 with check
  • Kh5 — rey to h5
  • 32. Bf3+ — alfil to f3 with check
  • Kxh4 — rey to h4 (capture)
  • 33. Rh1# — torre to h1 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 883.

SP-883 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y e1, la dama en c1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, f2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 67.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 883

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-883

Problemas similares

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