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Mate en 3: torre a f7 (d7)

Shuffle Rating 2210Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 2210 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, torre e1 d7, alfil c4 c7, peón d2 g2 f3 e6.

Negras: rey f6, torre c2 c3, alfil b6, peón g6.

Hay 9 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (20 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f6.

It is White to move on move 35, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, h — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

35. Rf7+ Kg5 36. Bf4+ Kh5 37. Rh7#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a f7 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. alfil a f4 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a h7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kg5, entonces Bf4+ y sigues mejor.

Move by move

  • 35. Rf7+ — torre to f7 with check
  • Kg5 — rey to g5
  • 36. Bf4+ — alfil to f4 with check
  • Kh5 — rey to h5
  • 37. Rh7# — torre to h7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 290.

SP-290 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en b1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 375.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 290

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 015 · SP-290

Problemas similares

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