Golpe ganador: torre a f3 (f2·3)
c9-15790tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, dama f1 b8, torre c1 f2, caballo c6, peón a2 e2 h2 g3.
Negras: rey f8, torre f3 e8, peón a6 b6 e7 f7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (35 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f8.
It is White to move on move 30, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Rxf3 f6 31. Rxf6+ Kg7 32. Rf7+
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a f3 es lo que juega el motor (#4).
- Mejor jugada. torre a f6 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. torre a f7 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio f6, entonces Rxf6+ y ganas torre.
Move by move
- 30. Rxf3 — torre to f3 (capture)
Tipos en este problema
Pieza colgada
Una pieza se quedó sin protección: simplemente tómala.
Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 387.
SP-387 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: d2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 755.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 387Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-387
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios