Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d3·9)
c9-15798tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Dificultad 1450 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama d3, torre a1 e1, alfil h1 f2, caballo d2 e5, peón a2 b2 h2 g3 c4 e4 f4 c5.
Negras: rey d8, dama b8, torre a8 e8, alfil e6 g7, caballo c7 c8, peón a5 f5 g6 b7 d7 e7 h7.
Hay 16 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 13.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (39 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 13, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
13. Qxd7+ Bxd7 14. Nf7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! caballo a f7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Bxd7, entonces Nf7# y es mate.
Move by move
- 13. Qxd7+ — dama to d7 (capture) with check
- Bxd7 — alfil to d7 (capture)
- 14. Nf7# — caballo to f7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate ahogado
El rey está sepultado bajo sus propias piezas: solo un caballo puede alcanzarlo.
El mate ahogado asfixia a un rey sepultado bajo su propio ejército: todas las casillas vecinas están bloqueadas por piezas amigas, y el caballo — que no necesita líneas abiertas — asesta el golpe. El mecanismo clásico: jaque de caballo, el rey se esconde en el rincón, un sacrificio de dama obliga a una torre a taponar el último agujero, y el caballo da mate. Busque un rey arrinconado rodeado de los suyos y un caballo a un salto de distancia. No llore por la dama: ella solo abre la puerta.
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 607.
SP-607 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en b1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 256.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 607Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-607
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