Golpe ganador: alfil a g5 (h6·4)
c9-15907tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2250 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c4, dama e8, alfil h6, peón a2 f2.
Negras: rey d6, peón e4 g5 a7.
Hay 5 piezas blancas y 4 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (14 against 3; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c4, the black king on d6.
It is White to move on move 36, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
36. Bxg5 Kc7 37. Bf4+ Kb7 38. Qd7+ Kb6 39. Qb5#
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a g5 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. alfil a f4 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a b5 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 4.
- Si en cambio Kc7, entonces Bf4+ y sigues mejor.
Move by move
- 36. Bxg5 — alfil to g5 (capture)
- Kc7 — rey to c7
- 37. Bf4+ — alfil to f4 with check
- Kb7 — rey to b7
- 38. Qd7+ — dama to d7 with check
- Kb6 — rey to b6
- 39. Qb5# — dama to b5 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 4+
Una larga combinación de mate forzada.
El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.
Final de damas
Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.
Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 84.
SP-84 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en h1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 878.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 84Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-84
Problemas similares
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