♚Abrir en la app

Golpe ganador: caballo a c5 (d3·2)

Shuffle Rating 920Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, torre c3, alfil e1, caballo c2 d3, peón b2 f2 h2 d4 h5.

Negras: rey b7, dama e6, torre f4 b8, alfil c7, peón a4 a5 d5 g7.

Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (19 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on b7.

It is White to move on move 27, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27. Nc5+ Kb6 28. Nxe6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a c5 mantiene la presión (+3.8).
  • ¡Gran jugada! caballo a e6 mantiene la presión (+4.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kb6, entonces Nxe6 y ganas dama.

Move by move

  • 27. Nc5+ — caballo to c5 with check
  • Kb6 — rey to b6
  • 28. Nxe6 — caballo to e6 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 760.

SP-760 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en h1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 397.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +61 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar la posición n.º 760

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 004 · SP-760

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: