Golpe ganador: rey a e2 (f1·14)
c9-16289tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, torre d7, caballo c7, peón a2 g2 b3 h4 e6.
Negras: rey h8, torre c1, caballo g4, peón a5 b5 h5 g7.
Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 40.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (13 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h8.
It is White to move on move 40, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
40. Ke2 Nf6 41. e7 Kg8 42. e8=Q+ Nxe8 43. Nxe8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a e2 mantiene la presión (+4.4).
- Mejor jugada. peón a e7 es lo que juega el motor (+4.4).
- Mejor jugada. peón a e8 es lo que juega el motor (+4.4).
- ¡Gran jugada! caballo a e8 mantiene la presión (+4.5).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.5).
- Si en cambio Nf6, entonces e7 y sigues mejor.
Move by move
- 40. Ke2 — rey to e2
- Nf6 — caballo to f6
- 41. e7 — peón to e7
- Kg8 — rey to g8
- 42. e8=Q+ — peón to e8 with check
- Nxe8 — caballo to e8 (capture)
- 43. Nxe8 — caballo to e8 (capture)
Tipos en este problema
Promoción
El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.
La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.
Peón pasado
Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 138.
SP-138 · RampartScout — Rey en el flanco (b/g), un caballo en el borde (a/h): la familia más rara.
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en c1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 821.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 8 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +45 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 138Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-138
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