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Golpe ganador: peón a d7 (d6·8)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1280 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, torre b1, alfil a5 b5, caballo c4, peón c2 h2 h4 d6.

Negras: rey c8, torre b8, alfil e4, caballo g6, peón g4 e5 h5.

Hay 9 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (18 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. d7+ Kb7 29. Ba4+ Ka7 30. Rxb8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a d7 mantiene la presión (#4).
  • Mejor jugada. alfil a a4 es lo que juega el motor (#5).
  • ¡Gran jugada! torre a b8 mantiene la presión (#4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kb7, entonces Ba4+ y sigues mejor.

Move by move

  • 28. d7+ — peón to d7 with check

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 945.

SP-945 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y e1, la dama en h1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, f2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 11.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 9 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +44 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 945

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-945

Problemas similares

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