Golpe ganador: dama a b3 (c2)
c9-16400tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama c2, torre b1 f1, alfil a1, peón h2 a4 b4 d4 h4 c5.
Negras: rey g8, dama d5, torre b8, caballo h3, peón f3 b6 e6 a7 c7 d7 g7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, f, g.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Qb3 Nf2+ 22. Rxf2 Qe4 23. cxb6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a b3 mantiene la presión (+5.2).
- Mejor jugada. torre a f2 es lo que juega el motor (+5.8).
- Mejor jugada. peón a b6 es lo que juega el motor (+5.8).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Qe4, entonces Qxf3 y sigues mejor.
Move by move
- 21. Qb3 — dama to b3
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 514.
SP-514 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y h1, la dama en d1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 535.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 96 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +8 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 514Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-514
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