Golpe ganador: dama a h7 (h4)
c9-16414tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama h4, torre h1, alfil b1 b2, caballo e3, peón a2 g2 h2 b3 c4 c5.
Negras: rey g8, dama e7, torre f8, alfil f3 e5, caballo e6, peón b6 a7 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (29 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
17. Qxh7+ Kf7 18. Bg6+ Kf6 19. Nd5+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (#7).
- Mejor jugada. alfil a g6 es lo que juega el motor (#6).
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (#5).
- Ganas material decisivo (+15.0).
- Si en cambio Kf7, entonces Bg6+ y sigues mejor.
Move by move
- 17. Qxh7+ — dama to h7 (capture) with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 64.
SP-64 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.
El rey empieza en f1, las torres en e1 y h1, la dama en g1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 895.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 64Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-64
Problemas similares
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