Golpe ganador: dama a e8 (c6·6)
c9-16635tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2290 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama c6, torre d1 g1, caballo e1 f5, peón a2 f2 e3 h3 f4.
Negras: rey g8, dama a3, torre h7 b8, alfil d8, caballo c3, peón c4 h5 a6 e6 f7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (30 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. Qe8+ Qf8 24. Rxg7+ Rxg7 25. Nh6+ Kh7 26. Qxf8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e8 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! torre a g7 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! caballo a h6 mantiene la presión (+4.8).
- ¡Gran jugada! dama a f8 mantiene la presión (+4.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qf8, entonces Rxg7+ y sigues mejor.
Move by move
- 23. Qe8+ — dama to e8 with check
- Qf8 — dama to f8
- 24. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
- Rxg7 — torre to g7 (capture)
- 25. Nh6+ — caballo to h6 with check
- Kh7 — rey to h7
- 26. Qxf8 — dama to f8 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 433.
SP-433 · RampartGuard — El rey empieza en una columna de flanco, b o g, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 715.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 99 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: -4 centipeones para las blancas (profundidad 41, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 53.0% (IC 95% 39.5–66.1%).
Explorar la posición n.º 433Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-433
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios