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Mate en 3: dama a b4 (a4)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama a4, torre b7, alfil c1 h1, caballo d1, peón b2 e2 h2 d3 c4 g5.

Negras: rey d6, dama e8, torre a8 g8, alfil f5, caballo e6, peón e5 h5.

Hay 12 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (29 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on d6.

It is White to move on move 23, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

23. Qb4+ Nc5 24. Qb6+ Qc6 25. Qxc6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b4 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. dama a c6 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Nc5, entonces Qb6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 23. Qb4+ — dama to b4 with check
  • Nc5 — caballo to c5
  • 24. Qb6+ — dama to b6 with check
  • Qc6 — dama to c6
  • 25. Qxc6# — dama to c6 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de la escalera

Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 727.

SP-727 · RampartGuard — El rey empieza en una columna de flanco, b o g, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y g1, la dama en e1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 418.

La línea principal del motor empieza con a4.

Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 727

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-727

Problemas similares

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