♚Abrir en la app

Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (a1·12)

Shuffle Rating 1860Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.

Dificultad 1860 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama a1, torre h1, alfil c5 f5, peón a2 e2 g2 g4 d5.

Negras: rey f8, torre h8, caballo f6, peón h5 h6 a7 e7.

Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (25 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 22, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

22. Qxf6+ Kg8 23. Be6+ Kh7 24. Qf7#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. alfil a e6 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kg8, entonces Be6+ y ganas caballo.

Move by move

  • 22. Qxf6+ — dama to f6 (capture) with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 23. Be6+ — alfil to e6 with check
  • Kh7 — rey to h7
  • 24. Qf7# — dama to f7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de las charreteras

Las propias piezas del rey lo flanquean como charreteras: el mate llega de frente.

En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 396.

SP-396 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en f1, las torres en c1 y h1, la dama en a1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 764.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 396

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-396

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: