Golpe ganador: alfil a f7 (c4·3)
c9-18048tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1280 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c7, torre d1, alfil c4, caballo g3, peón a2 d4 h6.
Negras: rey h8, torre e8 f8, alfil f7, peón a4 g5 c6 h7.
Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (23 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 35, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35. Bxf7 Re3 36. Qd6 Rxg3+ 37. Qxg3
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a f7 es lo que juega el motor (#5).
- Desarrollo sensato: dama a d6.
- Mejor jugada. dama a g3 es lo que juega el motor (#3).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Re3, entonces Qd6 y ganas alfil.
Move by move
- 35. Bxf7 — alfil to f7 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 11.
SP-11 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en a1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: c2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 945.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 11Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-11
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