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Mate en 3: dama a h6 (d6·2)

Shuffle Rating 1860Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1860 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c2, dama d6, torre c6, alfil e5, peón d2 e2 b4 d5.

Negras: rey h5, dama g8, torre a8, peón h2 e3.

Hay 8 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (21 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on h5.

It is White to move on move 36, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36. Qh6+ Kg4 37. Rc4+ Kf5 38. Qf6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a h6 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. torre a c4 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kg4, entonces Rc4+ y sigues mejor.

Move by move

  • 36. Qh6+ — dama to h6 with check
  • Kg4 — rey to g4
  • 37. Rc4+ — torre to c4 with check
  • Kf5 — rey to f5
  • 38. Qf6# — dama to f6 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 478.

SP-478 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en h1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 676.

La línea principal del motor empieza con Nc3, sacando caballo a c3.

Índice de Morozov: 24 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +35 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 478

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-478

Problemas similares

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