Golpe ganador: dama a h6 (g6·5)
c9-18840tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1510 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g6, torre g4 b5, alfil f1 f6, caballo d3 e3, peón c2 d2 h5.
Negras: rey h8, dama d6, torre g8, alfil e4 f8, caballo e6, peón a2 h6 a7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (34 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 21, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Qxh6+ Bh7 22. Ne5 Qxe5 23. Bxe5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h6 mantiene la presión (#7).
- ¡Gran jugada! caballo a e5 mantiene la presión (#6).
- ¡Gran jugada! alfil a e5 mantiene la presión (#5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Bh7, entonces Ne5 y sigues mejor.
Move by move
- 21. Qxh6+ — dama to h6 (capture) with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 434.
SP-434 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en e1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 711.
La línea principal del motor empieza con h4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 434Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-434
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