Golpe ganador: torre a h6 (f6)
c9-18882tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, dama c8, torre d1 f6, caballo e5, peón b2 c2 f2 g2 e3.
Negras: rey h7, dama a4, torre g7, caballo g5, peón b6 e6 h6.
Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (27 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on h7.
It is White to move on move 28, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Rxh6+ Kxh6 29. Rh1+ Nh3 30. Qxe6+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h6 mantiene la presión (#5).
- Mejor jugada. torre a h1 es lo que juega el motor (#4).
- Mejor jugada. dama a e6 es lo que juega el motor (#3).
- Ganas material decisivo (+15.0).
- Si en cambio Kxh6, entonces Rh1+ y sigues mejor.
Move by move
- 28. Rxh6+ — torre to h6 (capture) with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 393.
SP-393 · RampartGuard — Rey llevado a la columna b o g, caballos fuera de los bordes — 144 posiciones.
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 761.
La línea principal del motor empieza con h4.
Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 393Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-393
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