Golpe ganador: peón a e7 (e6·4)
c9-18912tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, torre h4, alfil f6, peón b2 g2 a4 e6.
Negras: rey f8, torre a8, alfil e3 f7, peón a5 g6 b7.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (12 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 30, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, h — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. e7+ Ke8 31. Rh8+ Kd7 32. Rxa8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a e7 mantiene la presión (+5.2).
- ¡Gran jugada! torre a h8 mantiene la presión (+5.2).
- Mejor jugada. torre a a8 es lo que juega el motor (+5.2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ke8, entonces Rh8+ y sigues mejor.
Move by move
- 30. e7+ — peón to e7 with check
- Ke8 — rey to e8
- 31. Rh8+ — torre to h8 with check
- Kd7 — rey to d7
- 32. Rxa8 — torre to a8 (capture)
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Peón pasado
Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Ruptura
Un sacrificio de peón rompe la cadena y deja pasar a un peón pasado.
La ruptura es un sacrificio de peón que desgarra la cadena del rival y crea un pasado imparable. Búsquela donde los peones están trabados entre sí: a menudo se entregan dos peones para que el tercero se cuele. Compruebe la regla del cuadrado: ¿alcanza el rey enemigo al nuevo pasado? Si no, sacrifique con confianza; el error clásico es romper cuando su rey está justo al lado y se lo come todo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 442.
SP-442 · RampartGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores mientras el rey está en el flanco (b/g); los pares espejo permanecen juntos en esta familia.
El rey empieza en g1, las torres en a1 y h1, la dama en d1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 709.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 94 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +10 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 442Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-442
Problemas similares
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