♚Abrir en la app

Mate en 2: dama a c7 (a5·2)

Shuffle Rating 1450Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Dificultad 1450 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama a5, torre d1, alfil a1 h1, caballo e7, peón a2 e2 c4 f4 h4 d6.

Negras: rey d7, dama e8, torre d8 f8, alfil a6 h8, caballo f1 b8, peón f5 g5 a7 g7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (29 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d7.

It is White to move on move 22, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

22. Qc7+ Ke6 23. Bd5#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. alfil a d5 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Ke6, entonces Bd5# y es mate.

Move by move

  • 22. Qc7+ — dama to c7 with check
  • Ke6 — rey to e6
  • 23. Bd5# — alfil to d5 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dos alfiles

La pareja de alfiles barre dos diagonales contiguas: el rey no tiene dónde esconderse.

El mate de los dos alfiles barre dos diagonales adyacentes: un alfil da mate mientras el otro sella las casillas de escape. Los alfiles se complementan a la perfección: viviendo en colores opuestos, juntos cubren una franja continua del tablero. El patrón suele aparecer en el borde o en el rincón adonde el rey fue empujado de antemano. Cuide la pareja de alfiles hasta que llegue el ataque: en un tablero abierto, dos diagonales contiguas se convierten en un muro.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 339.

SP-339 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y f1, la dama en e1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 323.

La línea principal del motor empieza con g4.

Índice de Morozov: 89 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +14 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 339

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 011 · SP-339

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: