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Mate en 3: dama a h7 (h5·2)

Shuffle Rating 1860Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1860 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama h5, torre d1 g1, alfil e6, peón a2 e2 h2 b3 d3 f4 d5 g6.

Negras: rey g7, dama c7, torre e7, alfil e8, peón b4 b6 d6 a7.

Hay 13 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (30 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g7.

It is White to move on move 28, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Qh7+ Kf6 29. Qh8+ Rg7 30. Qh4#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. dama a h8 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a h4 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kf6, entonces Qh8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 28. Qh7+ — dama to h7 with check
  • Kf6 — rey to f6
  • 29. Qh8+ — dama to h8 with check
  • Rg7 — torre to g7
  • 30. Qh4# — dama to h4 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 395.

SP-395 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en a1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: c2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 753.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 395

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-395

Problemas similares

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